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it:documentation:installation_and_compilation_of_the_source_code

Installare il programma da codice sorgente

Come installare il codice sorgente e compilarlo con Lazarus

Il modo più semplice è aggiungere una directory src sotto la cartella principale dei file binari di CdC.

Scarica il file contenente i sorgenti skychart_v3_xxx_source.tar.gz in questa directory ed estrai i file.
Su Linux il comando per estrarre i file è:

 tar xzf skychart_v3_xxx_source.tar.gz 

Meglio ancora sarebbe scaricare i sorgenti da Subversion usando un client svn.
Il comando è:

svn co https://skychart.svn.sourceforge.net/svnroot/skychart/trunk .

Compilazione e installazione automatica

Se vuoi solo compilare il software senza utilizzare l'ambiente interattivo Lazarus, puoi utilizzare gli script disponibili nella directory principale.

Prima di lanciare questi script assicurati di avere i binari di Free Pascal impostati nel PATH del tuo sistema, in particolare il comando fpcmake.

Nella directory principale trovi anche lo script daily_build.sh che uso di solito per compilare i pacchetti Linux e Windows.

Per Linux e Mac

./configure [fpc=free_pascal_path] [lazarus=lazarus_path] [prefix=installation_path]
make
make install
make install_data

Per Windows

  • Fai attenzione a non avere un altro comando make oltre a quello di Free Pascal nel tuo PATH.
  • Compila manualmente le librerie getdss e plan404 con Mingw
  • Installa il comando sed per Windows
  • Modifica il file configure.cmd impostando i valori corretti per sed=, fpc=, lazarus=, prefix=
  • Potresti dovere modificare gli script secondo quelli della versione Linux in quanto io non li uso e probabilmente sono obsoleti.
configure.cmd 
make
make install
make install_data

Compilazione interattiva

Primo, installa i componenti richiesti dalla cartella src/skychart/component.

Clicca “Apri pacchetto”, seleziona “componente/cdccomponents.lpk”, clicca “Compila”, “Installa”.
quando l'installazione ti chiede di ricompilare Lazarus rispondi Sì.

Ora puoi aprire il file di progetto principale skychart/cdc.lpi e compilarlo.

Per l'esecuzione in modalità debug modifica Run-Run Parameters-Working Directory alla tua directory CdC.

Per ridurre la dimensione dell'eseguibile usa strip e upx.

Le librerie getdss e plan404 sono scritte in C. Per compilarle installa il compilatore gcc (Mingw su Windows) e lancia make dalla cartella di ciascuna libreria.

Alcune librerie specifiche di Windows non sono ancora portate su Lazarus, usa Delphi se vuoi compilarle.

Installa Lazarus

Per conoscere quale versione di Lazarus è richiesta per una specifica versione di Skychart, installa la versione binaria e guarda nel menu Aiuto / About. C'è una riga che mostra le versioni utilizzate di FPC e Lazarus.

Installa Lazarus da http://lazarus.freepascal.org. Vedi http://wiki.lazarus.freepascal.org/Installing_Lazarus per le istruzioni.

Lancia Lazarus e apri Components-Configure, Installed Packages.

Assicurati che Printer4Lazarus e TurboPowerIPro siano installati, questa dovrebbe essere la norma. Altrimenti installali da lazarus/component :

  • printers/printer4lazarus.lpk
  • turbopower_ipro/turbopoweripro.lpk

Io uso la seguente procedura per installare o aggiornare Free Pascal e Lazarus su Linux con il cross compiler per Windows:

cd ~/fpc
# svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpc/branches/fixes_2_2 .
svn up
make clean
make build
sudo make install
make clean OS_TARGET=win32 CPU_TARGET=i386
make build OS_TARGET=win32 CPU_TARGET=i386
sudo make crossinstall OS_TARGET=win32 CPU_TARGET=i386
ver=`fpc -iV`
sudo ln -f -s /usr/local/lib/fpc/$ver/ppc386 /usr/local/bin
sudo ln -f -s /usr/local/lib/fpc/$ver/ppcross386 /usr/local/bin
cd ~/lazarus
# svn co http://svn.freepascal.org/svn/lazarus/trunk .
svn up
make clean
make OS_TARGET=win32 CPU_TARGET=i386 clean
make bigide
make OS_TARGET=win32 CPU_TARGET=i386 bigide

Convenzioni dei nomi per i sorgenti i programma

Per una più rapida identificazione della destinazione di un'unità viene seguita la seguente convenzione per nominare i file:

cdc.lpi         : Progetto principale
pu_*.pas        : Form units with specific code only
pu_*.lfm        : Form definition
cu_*.pas        : Unità contenenti oggetti non visivi.
u_*.pas         : Unità con codice generico.

Struttura delle directory

     |- src -|                            < base directory, compilation scripts 
             |- skychart |                < skychart module
                         |- component     < project component
                         |- library       < project library
                         |- ...
                         |- units         < all compilation object go here

             |- varobs   |                < varobs module 

             |- tools | - data            < the "data" directory structure require to run the progran
                      | - cat             < the basic catalogs, the program used to build them
                      | - ...             < other data files
it/documentation/installation_and_compilation_of_the_source_code.txt · Ultima modifica: 2015/11/06 20:43 (modifica esterna)